Attribut:Kurzbeschreibung
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V
Alte, gediegene Patriziervilla in Wulfenruh, nahe des Rahjatempels +
K
Am Abend sitzt man beim gemeinsamen Abendmahl. Es gibt Fisch. Mal wieder. +
Am Abend sitzt man beim gemeinsamen Abendmahl. Es gibt Fisch. Mal wieder. +
Z
Anführerin der Sternenkinder von Mendena +
A
Archivar mit viel Wissen und Vorliebe für Ordnung und Vorschriften +
K
Auf Creag Rían finden alle Krähen zusammen. Doch wo viele Krähen, da Kabbeleien nicht weit +
B
Aufgeweckter Straßenjunge mit musikalischem Talent +
S
Barbarenschwert der Herzöge von Tobrien +
B
Baronssitz der Baronie Grünauen +
K
Beim Essen werden die Anwesenden von Eulen überrascht. +
Beim Essen werden die Anwesenden von Eulen überrascht. +
C
Boron-Geweihte im Boron-Tempel in der Mark Vallusa +
R
Botschafter des Mittelreiches in Khunchom +
P
Das ehemalige kleine Dorf erlebte durch die Borbaradinvasion ein starkes Wachstum und ist mittlerweile Sitz des tobrischen Herzogs und des Zwölfgöttlichen Konzils +
H
Der Seehafen mitsamt angrenzenden Lagerhäusern und dem alten Handwerkerviertel +
N
Dicht besiedeltes Stadtdviertel nördlich des Dogul +
F
Die Befreier der Burg versammeln sich zum finalen Schlag +
Die Befreier der Burg versammeln sich zum finalen Schlag +
Die Befreier der Burg versammeln sich zum finalen Schlag +
Die Befreiung der Burg nähert sich dem Ende +
Die Befreiung der Burg nähert sich dem Ende +
Die Befreiung der Burg nähert sich dem Ende +
S
Die Garnison der Stadtwache zu Mendena +
F
Die Piraten feiern ihren Sieg! +
Die Piraten feiern ihren Sieg! +
Die Piraten feiern ihren Sieg! +
A
Die drei Kerninseln in der Dogulmündung +
Y
Die ehemalige Hauptstadt Tobriens wurde bereits während der Ogerzüge geschleift und teilte dieses Schicksal ein zweites Mal während der Borbaradinvasion +
I
Die resolute Idra hat in der Küche des Ankernden Adler das Sagen +
G
Die unermeßliche Schatzkammer und ehemalige Residenz [[Xeraan|Xeraans]]. +
K
Die vier Halbgeschwister machen sich Gedanken, ob es noch mehr von ihnen gibt und wenn, wie sie diese erkennen. +
Die vier Halbgeschwister machen sich Gedanken, ob es noch mehr von ihnen gibt und wenn, wie sie diese erkennen. +
Drei Krähe in einem kleinen Fischerboot wollen auf der Tobrischen See fischen. +
Drei Krähe in einem kleinen Fischerboot wollen auf der Tobrischen See fischen. +
S
Dünn besiedeltes neues Stadtviertel südlich des Dogul +
V
Ehemalige Werft, in der während der Zeit der Heptarchen besonders unter Haffax Dämonenarchen und andere Schiffe durch dämonische Hilfe gebaut wurden +
B
Ehemaliger Baron von Grünauen, lief zum Feind über +
Z
Ehemals begabter Handwerker, der mittlerweile ein sehr zuverlässiger und umfangreich aktiver Informant in Mendena ist. +
A
Ein Gaukler, Vagabund und Possenreißer, der sich durch die Lande schlägt +
F
Ein Junker will sein Erbe in Tobrien antreten und es gilt, eine Burg zurückzuerobern. Dabei ist ihm Phex hold... +
K
Ein Nest voller Schneeeulenküken löst Verzückung aus. +
Ein Nest voller Schneeeulenküken löst Verzückung aus. +
F
Ein Piratenkapitän erlebt eine haarige Überraschung +
Ein Piratenkapitän erlebt eine haarige Überraschung +
Ein Piratenkapitän erlebt eine haarige Überraschung +
T
Ein Spital des Therbunitenordens, das vom heilkräftigen Wasser der Heiligen Quellen profitiert +
S
Ein finsterer, unheimlicher Piratenkapitän, der mit dunklen Mächten im Bunde steht +
M
E
Ein kleiner Fischerweiler an der firunwärtigen Küste der Baronie +
D
Ein kleiner Straßenjunge denkt über die Rechtschaffenheit der Al'Anfaner Boronkirche nach +
Ein kleiner Straßenjunge denkt über die Rechtschaffenheit der Al'Anfaner Boronkirche nach +
Ein kleiner Straßenjunge macht sich Gedanken um seinen Namen +
Ein kleiner Straßenjunge macht sich Gedanken um seinen Namen +
G
D
Ein kleines Dorf nahe der Burg Wolfenstein, erst seit kurzem wieder besiedelt +
F
Ein segelschiff wird auf der tobrischen See gekapert +
Ein segelschiff wird auf der tobrischen See gekapert +
Ein segelschiff wird auf der tobrischen See gekapert +
T
Eine Söldnerkneipe im Hafenviertel +
M
Einsam gelegene Motte in Küstennähe +
D
Erlebnisse und Geschichten des Hauses Meredin in Tobrien +
O
Etilianerin +
J
Etwas aus der Art geschlagene Sonnenritterin, aktuell in Tobrien stationiert +
Q
Gemütlicher Praiosgeweihter mit gutem Ruf beim einfachen Volk +
M
Gewitzte Schwertgesellin +
L
Grenzfluss zwischen der [[Komturei Leuentrutz]] und dem [[Junkertum Krähenwacht]] in der [[Mark Vallusa]] +
G
Gutshof am [[Schwanensee]] mit Gestüt +
I
Hauptmann der Stadtwache zu Mendena +
P
Hauptsitz der Perainekirche in Aventurien +
R
M
L
Illuminatus zu Tobrien und Praioslegat des [[Zwölfgöttliches Konzil wider die Finsternis zu Perainefurten|Zwölfgöttlichen Konzils]] +
P
Inquisitor in Tobrien +
C
Inselburg in der Tobrischen See +
A
Kaschemme am Althafener Markt +
D
Kleine trutzige Burg am Meer +
F
Kleines Dorf mit einem Ifirntempel +
P
Kompetente Heilerin mit Galgenhumor +
R
Legendäre Begründerin des Tobrischen Hauses Rían +
O
Neues, einfaches Stadtviertel außerhalb der Stadtmauern +
E
Nichte des ehemaligen Barons von Grünauen +
B
Patrizier aus Mendena. +
W
Patriziersprößling mit dubiosen Verbindungen und Machenschaften +
S
Phexlegatin des Zwölfgöttlichen Konzils +
Pilgerviertel am südlichen Dogulufer +
P
Piratennest, nominell dem Junkertum zugehörig, faktisch durch ein Piraten-Triumvirat regiert +
O
Praios-Geweihte in Mendena (Sonnenlegion) +
R
Praiosprolegat des Konzils, aufrechter Praiosgeweihter und Exorzist +
T
Provisorischer Praiostempel zu Mendena +
H
Quellen mit heilkräftigem Wasser, im Hain der Ruhe gelegen +
T
Region des Perlenmeeres +
H
Resoluter, aber sehr gastfreundlicher Wirt mit vielen Verbindungen +
C
Ruhiges Straßenkind mit verborgenen Talenten +
F
Schlammiger neuer Stadtteil außerhalb der Stadtmauern +
P
Sehr strebsamer und überkorrekter Praiosnovize +
A
Sitz der Ardariten +
J
Sonnenritter der Sonnenlegion, stationiert in Perainefurten +
E
Stadt nahe des Pandemoniums von Eslamsbrück an der Tobimora +
B
Stammsitz des Hauses Korswandt +
L
Strenge Traditionalistin und Schatzmeisterin des Praiostempels zu Mendena +
B
Unheimlicher Einzelgänger +
S
Wald unweit der [[Ardaritenfestung]] +
R
H
Wald unweit des Dorfes [[Firunsrast]] +
S
Weißmagier, Exorzist der Schule der Austreibung zu Perricum +
H
Weltgewandter Phexgeweihter und Phexprolegat des Zwölfgöttlichen Konzils +
K
Zuhause treffen die drei Krähen auf eine weitere, was nicht zur Freude aller ist. +
Zuhause treffen die drei Krähen auf eine weitere, was nicht zur Freude aller ist. +
F
Zwei Brüder erfahren von einem komplizierten Erbe +
Zwei Brüder erfahren von einem komplizierten Erbe +
Zwei Brüder erfahren von einem komplizierten Erbe +
D
Zwiegespräche zwischen Hador und seinem Sonnenpak... äh, seinem Praiosgeweihten +
S
aufbrausende und jähzornige, aber zielgenaue Schützin +
R
bisweilen hitzig und unüberlegt, aber gerecht; fähige Kriegerin +
G
ehemaliger Regierungssitz und Machtzentrum von Xeraan +
J
ehrgeiziger Erbprinz von Tobrien +
D
erfahrener Krieger +
T
erster Hofmagier Tobriens +
M
geschäftiger Stadtteil in der Altstadt Mendenas +
F
handwerklich geprägtes Stadtviertel in der Altstadt von Mendena +
T
kecker, um keine Ausrede verlegener Halbstarker +
E
kleines Dorf an der Küste der Tobrischen See +
B
kostete jeden Augenblick seines Lebens voll aus +
H
lokale Heilige der Firun-Kirche +
T
macht ihrem Namen alle Ehre +
M
macht seinem Namen alle Ehre +
L
meisterliche Kampfmagierin und kompetente Drachenkennerin +
neuer, ärmlicher Stadtteil außerhalb der Stadtmauern Mendenas +
E
quirliges Kleinkind +
M
reisende Efferd-Geweihte +
W
sagenumwobener Wald der [[Heilige Rote Maid|Roten Maid]] +
G
schlagkräftige Golgaritin +
S
sehr klarer, wunderschöner See +
E
stets hungriges Kleinkind +
tapfere Kriegerin +
I
vollkommen durchschnittliche Adelige +
B
von vielen Schicksalsschlägen gezeichneter, jedoch guter Herzog, der für seine Untertanen stets ein offenes Ohr hat +
W
wohlhabend mit prächtigen Stadtvillen +
A
Älterer, vom Leben gezeichneter Praiosgeweihter +
Ärmliches Stadtviertel nahe des Flusshafens +